Joc - Tension | Cheatwell

Joc - Tension | Cheatwell
Pret:
74.99 RON 59.99 RON

Vandut de: carturesti.ro

Distrati-va in familie cu Tension, Jocul celor 10 raspunsuri!Va plac competitiile contracronometru? Credeti ca este usor sa numiti cate 10 exemple din diverse categorii in 60 de secunde? Testati-va cunostintele si viteza de reactie cu jocul Tension!In cutia jocului Tension veti regasi 1 tabla de joc, 4 pachete de cartonase (2 mov si 2 portocalii), 2 pioni, 1 suport cartonase pentru verificarea solutiilor, 1 clepsidra si instructiuni de joc in limba romana.Pentru a va juca aveti nevoie de 2 echipe de jucatori si de multa energie pentru a ghici cat mai repede cei 10 termeni de pe fiecare cartonas. Echipa castigatoare este cea care va da cele mai multe exemple corecte, ajungand prima cu pionul corespondent in mijlocul tablei de joc.Cartonasele Tension sunt inscriptionate fata-verso, iar pe fiecare parte a cartonaselor regasiti cate un domeniu si 10 termeni din rdomeniul espectiv.Pregatirea jocului:1. Impartiti-va in 2 echipe si alegeti-va cate un pion pe care sa il asezati pe tabla de joc, la START.2. Desemnati-va cate un Capitan de echipa. Rolul Capitanului este de a extrage cartonase, de a citi domeniul si de a contoriza raspunsurile corecte pentru echipa adversa.3. Alegeti 2 pachete de cartonase, de culoare diferita, amestecati-le separat si plasati-le langa tabla de joc, cu fata in jos.4. Asigurati-va ca toate butoanele gri ale suportului de cartonas­e pentru verificarea solutiilor sunt orientate spre dreapta.Cum se joaca:1. Jocul incepe cu echipa in care se afla cel mai tanar dintre jucatori, Echipa 1.2. Capitanul Echipei 2 va extrage un cartonas dintr-unul dintre cele 2 pachete si va il va plasa pe suportul pentru verificare solutii, fara ca restul jucatorilor sa vada domeniul si cei 10 termeni de pe acesta. Apoi, Capitanul va anunta domeniul si va intoarce clepsidra. Echipa 1 va incerca sa ghiceasca, in 60 de secunde, cei 10 termeni de pe cartonas, iar Capitanul Echipei 2 va contoriza raspunsurile corecte, mutand butoanele de pe suportul pentru verificarea solutiilor spre stanga. Dupa scurgerea timpului, Echipa 1 va muta pionul pe tabla de joc cu un numar de casute egal cu numarul de raspunsuri corecte.3. Cartonasul folosit se va plasa la baza pachetului din care a fost extras.4. Capitanul Echipei 1 va reseta butoanele suportului pentru verificarea solutiilor, va extrage un cartonas, va anunta domeniul, jocul continuand in acelasi mod si pentru Echipa 2, descris la punctul 2.5. In tururile urmatoare, culorile cartonaselor vor fi dictate de culorile spatiilor pe care ajung echipele pe tabla de joc, fie portocalii, fie mov.6. Jocul continua cu alternarea echipelor, pana cand una dintre ele ajunge cu pionul in mijlocul tablei de joc, pe casuta FINAL, fiind desemnata castigatoare.Casutele speciale - Vartej si LicitatiePe tabla de joc exista 2 tipuri de casute speciale. Casutele „Vartej” dubleaza punctele obtinute de echipa in runda anterioara, inaintand rapid pe tabla de joc. Echipa care ajunge pe una dintre Casutele „Licitatie” va fi nevoita sa parieze numarul de termeni pe care crede ca il va putea ghici. In functie de rezultat, echipa isi va muta pionul inainte sau inapoi pe...



Joc - Tension | Cheatwell - 0
Joc - Tension | Cheatwell - 1
Joc - Tension | Cheatwell - 2
Joc - Tension | Cheatwell - 3
Joc - Tension | Cheatwell - 4
Joc - Tension | Cheatwell - 5
Joc - Tension | Cheatwell - 6