Joc londji, cucereste muntele

Joc londji, cucereste muntele
Pret:
193 RON

Vandut de: bekid.ro

Joc de strategie pentru cei care iubesc natura, muntele și joaca Jocul te poartă pe cel mai înalt munte, pe vârful căruia încă nu a reușit să ajungă nimeni. Cucerește tu vârful, folosindu-te de logică și strategie pentru a crea traseul pe care să urci pas cu pas. Pentru 2-5 jucători. Durata jocului: 50 min. Joc de cooperare și strategie. Dezvoltă planificarea, orientarea in spatiu, anticiparea mișcărilor și gândirea strategică, cooperarea între jucători. Conținutul este detaliat pe fișa din interior- piese cu ajutorul cărora se construiește planșa de joc, forme triunghiulare și neregulate care alcătuiesc un munte, cu trasee și puncte de oprire, cu diferite forme de relief (pădure, roci, gol alpin cu zăpadă), figurine pioni și zaruri din lemn, tokenuri cartonate cu provizii, animale, o zână, cabane, gunoi, premii. Scopul jocului: completarea unui traseu până în vârful muntelui, iar jucătorul care ajunge sus să adune cât mai multe puncte. Pregătirea jocului Se completează baza muntelui. Fiecare jucător alege o culoare și pune triunghiul cu culoarea respectivă la baza muntelui, în locurile indicate. Notă: dacă sunt mai puțin de 5 jucători, piesele cu punctele de start se așază cât mai departe unele de altele; triunghiurile nealese se pun cu semnul x în sus. Jucătorii își pun apoi și pionii de culoarea corespunzătoare pe punctele de start de pe aceste piese. Piesele triunghiulare (cu față dublă) se amestecă și se pun în teancuri separate: 3 teancuri cu câte 5 piese zăpadă, 3 teancuri cu câte 10 piese roci, 4 teancuri cu cîte 16 piese pădure. Fiecare jucător primește un token cu măr și unul cu apă, iar restul tokenurilor cu provizii, gunoi, animale se pun în teancuri separate, alături de zână, așezată separat. Începe jucătorul care a fost cel mai recent la munte, aruncând cu zarurile numerotate- un zar va fi pentru construit muntele și celălalt pentru înaintare; jucătorul va decide care zar îl folosește pentru fiecare mișcare. Construirea muntelui : jucătorul ia câte piese arată zarul ales și le potrivește peste cele deja poziționate, completând marele munte. Întâi se iau piese cu pădure; după ce acestea se termină, se continuă cu roci, apoi la final zăpada. Jucătorul poate lua piese din oricare teanc potrivit zonei de relief la care construiește, dar fără a se uita la partea de jos; piesele nu se pot schimba odată luate din teanc. Piesele se pun mergând în sus de la baza la muntelui, și formând un triunghi mare, cu o piesă singulară în vârf (triunghiul cu steguleț); piesele trebuie să se atingă, nu se pot pune piese separat de cele deja poziționate; piesele triunghiulare se pot așeza cu vârful în jos doar dacă au în ambele laterale alte piese vecine potrivite; piesele se pot așeza cu oricare parte în sus, dar traseul trebuie să fie continuu (traseul nu se termină cu o margine de la o piesă vecină sau marginea muntelui). Nu se poate bloca traseul/ cărarea unui alt jucător. Piesele speciale: Cabana: dacă sunt mai mult de 3 jucători, poziționarea acesteia pe planșa de joc trebuie să fie agreată de cel puțin încă un jucător. Se pune apoi și tokenul cabană pe piesa triunghiulară. Gunoi: atunci când se pune o piesă triunghiulară cu flori/floare, pe ea se așează un token gunoi. Organisme vii: când jucătorul al cărui rând este ia o piesă triunghiulară cu animal sau ciuperci, o alătură imediat planșei de joc munte, apoi pune tokenul corespunzător pe ea. Piesa va fi căsuța animalului respectiv, și tokenul întră în joc. Notă: având teancuri diferite cu piese de același fel, poate fi util la planificarea mișcărilor; este indicat să păstrați teancurile cât de mult posibil (să nu le epuizați luând din același teanc). Luați în considerare și cărările celorlalți jucători. Puteți să vă sfătuiți pentru a avea în final mai multe șanse să ajungeți în vârf. Înaintarea (pentru a muta pionul, a căra provizii sau a aduna mai multe puncte) Al doilea zar va fi folosit pentru oricare mișcare pe cărare. Numărul de pe zar poate fi ”consumat” cu piese triunghiulare, piese cu provizii sau puncte. Proviziile Dacă pionul ajunge pe o piesă triunghiulară cu pomi fructiferi, jucătorul poate recolta un măr; dacă ajunge pe o piesă cu lac, ia apă; dacă ajunge la o piesă cu cabană, ia și un măr și apă. Dacă ajunge primul la o cabană, jucătorul alege dacă păstrează tokenul respectiv sau nu. Dacă ajunge la o piesă cu floare/flori pe care este gunoi, alege dacă îl adună sau nu. Oricare token (cabană sau gunoi, va consuma un punct din numărul indicat de zar). Pionii se pot muta doar pe cărare, inainte și înapoi. Nu este obligatoriu să se facă toți pașii indicați de zar (se pot face mai puține mutări). E permis să fie mai mulți pioni pe aceași piesă triunghiulară. Atunci când un animal intră în joc